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Hexenhammer - Willkür Inquisition.

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Preis: 13,75 €
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Bestellungen, die mindestens ein SPHINX-SPIEL enthalten, werden innerhalb von Deutschland versandkostenfrei versendet.
DIES IST EIN SPHINX-SPIEL!

Autoren: Tyler Sigman & Henning Poehl
Grafiker: Matthias Catrein

Spieler: 3 bis 5 Inquisitoren
Alter: ab 16 Jahren
Spieldauer: etwa 60 min.


Je mehr der Scheiterhaufen unter dem Dorfbewohner hervorschaut, desto mehr Gefahr besteht für ihn, dass er durch die Inquisition verbrannt wird.Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns, die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition.

In diesem Spiel kannst du selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und "Gerechtigkeit" walten lassen.

Jeder Spieler hat in einem Dorf eine Gruppe von Spitzeln um sich gescharrt, mit deren Hilfe man versucht, die Malefici (= Übeltäter), die im Dorf ihr Unwesen treiben, zu überführen und auf den Scheiterhaufen zu bringen.
Verdächtig sind natürlich alle Dorfbewohner, die nicht zur eigenen Gruppe gehören. Bestandene WasserprobeJeder Spieler muss daher versuchen, mit seinen Spitzeln die Spitzel der anderen auf den Scheiterhaufen zu bringen und gleichzeitig das überleben von möglichst vielen eigenen zu sichern.

Man bringt die anderen Dorfbewohner auf den Scheiterhaufen, indem man verleumderische Anschuldigungen ausspricht, sich selbst zum Inquisitor ernennt und mit zweifelhaften Mitteln Geständnisse erpresst.

Du küssest des Teufels Hinterteyl!Doch Vorsicht! Allzu leicht bringt man die anderen gegen die eigene Gruppe auf, und ehe man sich versieht, wird man vom Jäger zum Gejagten.

Als Spieler bekommt man sowohl Punkte für das "Verbrennen" der anderen Dorfbewohner als auch für jedes überlebende Mitglied der eigenen Gruppe.


110 Spielkarten:
  • 15 Dorfbewohner (Malefici)
  • 15 Scheiterhaufen
  • 78 Verleumdungskarten
    • 16 Verleumdungen
    • 6 verschieden hohe Beweyse
    • 4 unterschiedlich belastende Falsche Zeugnisse
    • 5 verschiedene Geständnisse
    • 6 verschiedene Proben
    • 8 Ableugnungen
    • 14 Spenden in unterschiedlicher Höhe
    • 3 Advokaten
    • 16 überaschende Wendungen, wie Verwechslung, Gegenanklage, Widerruf, Geteyltes Leyd und Keine Inquisition
  • 2 Spielverlaufskarten


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